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https://w.atwiki.jp/gomibukuro_saga/pages/32.html
概要 人と魔が争う世界。神の時代に創られたこの広大な世界に、人族をはじめとした多様な種族が生活を営んでいた。そこに現れたのが魔王であり、魔族を率いて世界へ侵攻を仕掛けた。それに対抗すべく神々は人族に加護を与え、『勇者』を生み出す。彼らは各々の正義と野心を胸に、互いの存在を賭けて戦ったのだった。 それ以外にも、世界各地で冒険家が浪漫を追い求めたり、魔術師が叡智の限界に挑戦したりもした。この輝かしい時代は後に『剣と魔法の時代』と呼ばれることとなる。 やがて、長らく続いた剣と魔法の時代が終わりを迎え、この世界から魔王の存在が消え失せていった。未だ魔族は息を潜めており、彼らとの戦いはヒーローや魔法少女と形を変えて続いたものの、世界は次第に平和になっていくと思われた。だが、時の流れと共に技術が発展していくにつれ、今度は人類同士が世界の覇権を巡り、争うようになる。特に『光の王国』と『鋼の帝国』の二強による戦争がもたらした戦火は凄まじく、世界中に破壊と流血を強いてきた。 これを見かねた神々は立ち上がり、他種族に決起を呼び掛けた。その中にかつて人族の敵であった魔族も含まれており、そうして集った『神魔連合軍』と光の王国、鋼の帝国の三つ巴の戦いは、熾烈を極めることとなった。これが後の『人魔大戦』である。 人魔大戦が佳境に入ったある日、戦局を大いに掻き乱す出来事が発生した。それが『大厄災』である。何処からともなく現れた人の形をしたそれは、人族と魔族の区別もなしに無差別攻撃を仕掛け、無数に降り注ぐ灼光の雨が世界のあらゆるものを焼き尽くした。無論、連合軍・王国・帝国の三勢力も例外なく大打撃を受け、戦力を著しく削がれることとなった。この出来事が皮肉にも、長期化した人魔大戦を終わらせる大きな要因となる。 事態を重く見た三勢力は、残存する最大戦力をかき集めて決死隊を結成、数多の犠牲と引き換えに大厄災を封印した。 その後、光の王国と鋼の帝国は互いに不可侵協定を結ぶ。神魔連合軍も解散し、彼らはそれぞれ故郷に戻り復興を努めた。その中で魔族が最も安全な都市として築き上げたのが、魔都『デモニックシティ』だった。 目次 人物 物品(未) 生物 名所(未) 用語集 デモニックシティ住人表(未)
https://w.atwiki.jp/karyou/pages/223.html
ターン8 7ターン結果 7-1 あなたはターン6で下界を気にしたり、ターン7で守ろうとしていたりしていたろうか。 どちらもしてない時はセクターA,Cのリクエストは二〇あがる。(セクターAは60、セクターCは60になる) ターン6で下界を気にしている上にターン7で守ろうとする場合はリクエストに変動がない。 ターン6で下界を気にしているだけの場合、セクターCのリクエストは10あがる(セクターCのリクエストは50になる) ターン7で下界を守ろうとするの場合、セクターAのリクエストは10あがる(セクターAのリクエストは50になる) セクターA レーザーをレーザーで打ち返す! 心の輝き()を加えて精霊リクエスト40:数値が足りなかぅた分、心の輝きが減る。 セクターB レーザー防御障壁展開! 肉体能力()を加えて精霊リクエスト20:足りなかったら死ぬ。 セクターC 水のヴェールでレーザーを防ぐ! 守るべき人の多さ()精霊リクエスト40:数値が足りなかった分、心の輝きが減る。 セクターD 射線に移動する! 肉体能力()を加えて精霊リクエスト5:足りなかったらリクエストABCは発生しないが任務に失敗する。多くの人が死に、あなたは逃げ出した。 セクターAかCかは失敗しても先に進めるが、失敗効果としての心の輝きは減る。もちろん0になれば死亡する。 セクターA 心の輝き() 精霊リクエスト60:数値が足りなかぅた分、心の輝きが減る。 セクターB 肉体能力() 精霊リクエスト20:足りなかったら死ぬ。 セクターC 守るべき人の多さ()精霊リクエスト60:数値が足りなかった分、心の輝きが減る。 セクターD 肉体能力() 精霊リクエスト5:足りなかったらリクエストABCは発生しないが任務に失敗する。 多くの人が死に、あなたは逃げ出した。 7-2 あなたは7-1で4セクターとも成功しているだろうか。その場合のみ、青狸は破壊される可能性がある。3つしか成功していない場合、もしくは二つしか成功していない場合は青狸は破壊されない。 #もし倒したらご一報ください。 セクターA 冷却を邪魔する!火の連打 心の輝き()を加えて精霊リクエスト45 セクターB 近接攻撃だ! 肉体能力()を加えて精霊リクエスト40 セクターC 高圧水! 心の輝き()精霊リクエスト50 セクターD 稲妻よ! 心の輝き()を加えて精霊リクエスト50 なお、セクターAからセクターD、いずれかが成功すればよい。(ターン8に挑戦できる)どれも成功しない場合、恐れをなして逃げ出す。(そしてゲームオーバーになる) 7-1で完全成功している上に二個成功させたらなんとBIG青狸は倒れる。 -注意・今後・!!!!セクターCは捨てろ!!!!---- ●T7パラ 名前:花陵ふみ 精18(1万8千) 肉:8 心:7 守:7 陣:火(セクターA二倍) 介:ヤガミ(奏一郎)セクターD+20 コマンド 防衛術式準備 次ターン(T8)セクターBに+20 次のターンのダメージ軽減 #エレメンタルローズ ●T7 パラ 精:18/肉:8/心:7/守:7/火陣営A二倍/介・ヤガミD+20 コマンド 次のターンのダメージ軽減(半分に!)半死の時は選択意味なし (T7結果にのみ有効) 防衛術式準備 次ターン(T8)セクターBに+20 #エレメンタルローズ T7-1結果 T6・7共に選んでない。A・Cのリクエストは60に A:51>60 失敗 心の輝き-9 B:20=20 成功 C: 9>60 失敗 心の輝き-51 D:28> 5 成功 #エレメンタルローズ AC失敗 心の輝きが減る。 ダメージ軽減を選択していた AC失敗 心の輝き7→0→1 介添人がヤガミ(奏一郎)セクターDですが、コマンドの方を使います。 心の輝き1で生存 セクターAC失敗 BD突破で7-2へ #エレメンタルローズ 夢を見た。躯を抱えて泣く夢。今まで、何やってきたの私。 失敗が重なり、奏一郎がかばってくれようとしたけど自力でどうにか立てた。 街明かりが滲んでいる。鼻水も出てきた。けど、まだ生きてる。 #エレメンタルローズ T7-1 結果パラメータ コマンド 次のターンのダメージ軽減 【使用済】 防衛術式準備 次ターン(T8)セクターBに+20 精:18/肉:8/心:7→1/守:7/火陣営A二倍/介・ヤガミD+20 芝村さんへ許可頂かないと。合計間違えとか!!! 締切直前、修正で提出したT2-2が、 ●T7-2 【修正】 A:7+10×4 =47 B:8+0×2 = 8 C:7+0×2 = 7 D:7+0×2+20=27 配置10+0+0+0=18 予備:8 で、合計が18になったままでした。 配置10+0+0+0=18 予備:8 の合計18を10に再修正の許可を頂けないでしょうか。 ABCD精霊配置の計算式の方は、正しく修正できています。 再修正をまず提出!!! #エレメンタルローズ ●T7-2 【再・修正】芝村さんから、許可頂きました。 A:7+10×4=47 B:8+0×2 = 8 C:7+0×2 = 7 D:7+0×2+20=27 配置10+0+0+0=10 予備:8 #エレメンタルローズ T7-2 結果 心の輝き1に減るため、精霊1にして計算 予備8をAに振る。 A:心1+10×4=41+予備8=49で成功 BCDは失敗。 セABCDいずれかが成功でOKなので、A突破でターン8へ #エレメンタルローズ ぐしゃぐしゃの顔のまま、奏一郎に目で合図。 一緒に戦ってくれてありがとうの気持ち、伝わるかな。 結果2: もし、あなたがセクターD、あるいは肉体能力+系の人を介添え人にしている場合 介添え人が傷つきながらもあなたを守ってくれる。 心の輝きにダメージを受ける場合、その減少は3で良くなる。 #エレメンタルローズ T8 開始時 コマンド 防衛術式準備 次ターン(T8)セクターBに+20 精:18/肉:8/心:1/守:7/火陣営A二倍/介・ヤガミD+20 8ターン目1 高層ビルの上層。大雨が降っている。BIG青狸はおかしいだろ、 なんでまだ生きてるんだよと言いながら体中から目玉のついた棘、生体ミサイルを生やした。 生体ミサイルを飛ばしつつ多数の腕でパンチを狙う。 セクターA ミサイルを光の矢で打ち返す! 心の輝き()を加えて精霊リクエスト 不明 セクターB 腕を全部払って殴る! 肉体能力()を加えて精霊リクエスト 不明 セクターC 水の飛沫でミサイルを落とす! 守るべき人の多さ()を加えて精霊リクエスト不明 セクターD 風で全部を解決する! 肉体能力()を加えて精霊リクエスト100 セクターDは失敗しても何も起きない。 セクターDか、もしくはセクターBとA、 セクターBとCの組み合わせて成功するのが次に進む条件になる。 セクターBで失敗するとゲームオーバーになる。 A 心の輝き(1)を加えて精霊リクエスト 不明 B 肉体能力(8)を加えて精霊リクエスト 不明 C 守るべき人の多さ(7)を加えて精霊リクエスト不明 D 肉体能力(8)を加えて精霊リクエスト100 8T-1 A 心の輝き(1)を加えて精霊リクエスト 不明 B 肉体能力(8)を加えて精霊リクエスト 不明 C 守るべき人の多さ(11)を加えて精霊リクエスト不明 D 肉体能力(8)を加えて精霊リクエスト100 #エレメンタルローズ T8-1開始時 名前:花陵ふみ 精:18(1万8千) 肉:8 心:1 守:7 陣:火(セクターA二倍) 介:ヤガミ(奏一郎)セクターD+20 コマンド:防衛術式準備 次ターン(T8)セクターBに+20 #エレメンタルローズ T8-1 コマンド T7・防衛術式準備 次ターン(T8)セクターBに+20 T8・下界を守り続ける。守るべき人のの多さ+4 精:18/肉:8/心:1/守:7+4/火A二倍/介ヤガミD+20 #エレメンタルローズ T8-1 A:心1+ 7×4=29 B:肉8+11×2+防衛術式20=50 C:守11+0×2=11 D:肉8 +0×2+介20=28 精:7+11+0+0=18 予備0 #エレメンタルローズ 街の明かりが見える。 私にあそこを守れるだろうか?今までも守れてないのに? 嫌な考えを打ち消したい。変わりたい。 とにかく、光の矢を放ち続けるしか今はできなかった。
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時を同じくして西涼のとある村の馬厩舎にて新たなる生命の誕生を迎えようとしていた。 『にゃ~』 と言う産声とともに生まれたその子は、馬である! 赤い毛並みに普通の子馬の二倍はある体躯をしたこの馬はこれから数多の戦場で活躍する皆さんご存知の馬! 名を 『スミス』 これから彼の競走馬人生の始まり始まり つづく
https://w.atwiki.jp/warningscratcher2/pages/125.html
その名の通り60FPSになるモード。 体感2倍くらいだが、scratchの標準は30FPSだったのだろうか?(無知) 体感二倍なので、実質ほぼターボモードと変わらない。が、たまに60FPSとして滑らかに動いてくれるプロジェクトもある。 60FPSモードという名前だがFPS数は一定の範囲で自由に設定できる。 ターボモードと同時起動すれば恐ろしい速度に。
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Angelの武器一覧 ←thorn chakram quick chakram→ power chakram 動画 STR150,DEX10 AT 60-120 AGI 20-30 RANGE 60 TYPE physical MP 0 AT 0-0 詳細 power circleの上位版。 ATが30-60から60-120へと、なんと二倍も上がっている。 ドロップする敵 Snowfield-8 おススメ合成アイテム Red Stone
https://w.atwiki.jp/cso_weaponbattle/pages/121.html
MG3ChristmasEdition 総体力:68 攻撃力:30 防御力:91 破壊力:78 瞬発力:33 攻回数:2 特能力:機関銃(攻撃時、攻撃力が二倍になる) 特能力:貫通弾(攻撃時、相手の防御力をゼロにしてダメージ計算を行う)※一度のみ 通常のMG3と何ら変わりないので好みで使い分けよう。管理人は初見の時に「クリスマスキャノン」と呼んでいた。
https://w.atwiki.jp/twin_gb/pages/124.html
地獄の業火が封印されたアイテム、ヒートラと同じ効果。 地獄というのは怒りをどれほど凌駕するのか ↓ やったね!全体に怒りの二倍程度のダメージだ! 要するに名前負けである。 炎も熱を持っている事には変わりはないのだが、 熱属性の魔法と同じ効果なのが納得いかない、戦闘中で永続の燃焼ダメージとかあればいいのに。 下位にいかりのほのおがある。
https://w.atwiki.jp/sindame/pages/461.html
取得場所 車輪部屋(未作成) 壁にかかっている車輪からゲット 効果、効能 あやの体の真ん中に縦に切れ目ができ、決定キー長押しで体が割れて車輪が出てくる。 移動速度が二倍になる。 反応する主なキャラクター 特に無し その他 車輪みつからない・・・ 松のある白黒の部屋から行ける怪物のいる部屋で、民家のルートを選ぶと行ける工場のような場所にありましたよ
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「タラスの海賊は金で動く。だから、我々から盗める価値の二倍を支払って、我々のスパイとして雇ったの。」 ――ジョイラ "The Talas pirates are motivated by money, so we paid them twice what they could steal from us to spy for us instead." —Jhoira 団結のドミナリア 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/yamatoimo/pages/18.html
概要 聖なる神を救世主とし、闇なる魔王を悪とする宗教『神魔信仰(カル・ムーシェ)』における地上世界のこと。直訳すると「涙の溜桶」であり、神話『殻のおくるみ、金の種』が由来になっている。 “魔素”という物質を媒体とした【魔法術】が存在する世界で、人間や動植物以外に魔物や亜人といった人ならざる者が存在する世界でもある。 ⚫︎こぼれ話 本来であれば溜桶(あるいは器)を表す言葉は“リューム”が正しいのだが、当時古文書の翻訳を担当していた学者の一人が誤って翻訳してしまいこの言葉が使われるようになった。なお、語感や響きの良さから長い間気付かれずそのまま定着してしまった模様。 神魔信仰(カル・ムーシェ) 守護たる神を信仰の対象とし、相反する存在である魔王を悪の象徴とする宗教。その両者の間には魔を討つ者として“勇者”が存在し、彼らは神からの使者として古くから英雄視されてきた。 名前の由来は、始まりの女神『カルナン』と終わりの魔王『ムーシェルエルム』より。 魔王の定義は地域によって様々で、人間の仇敵であったり、悪へと堕ちたかつての神であったり、あるいは闇に属する魔の者達を統率する帝王だったりと必ずしも特定の存在を指しているわけではない。 また、神話『殻のおくるみ、金の種』にもあるように本来魔王は悪の象徴ではなかったのだが、時代を経るごとにその関係が歪められいつしか経典にまで“討つべき悪”と定義されるようになった。 ⌘ 神話『殻のおくるみ、金の種』 古くから言い伝えられてきた神話の一つ。神魔信仰の起源とされており、世界の創造について記されている。絵画や御伽草子の題材にされたりと、多くの人々から愛されている物語でもある。 + 〔内容抜粋〕 何もない世界に、どこからともなく卵が転がり落ちた。 その卵から孵ったのは小さな赤ん坊の女神、彼女が泣くとその涙は種子となって世話役を生み出した。 余った涙は植物の種になり、次々に芽吹いていった。泣き声に合わせて草木は伸び、世界はあっという間に緑豊かな草原になった。 やがて世話役達は、幼い女神のために様々な玩具を創っていった。 魔物や動物、魚や爬虫類。 さらに世話役達は一匹の魔物を摘み上げると、女神の話し相手として彼女と同じ姿に作り変えた。姿を変えたその魔物は、魔物の長ということで“魔王”と呼ばれた。 女神と魔王は仲睦まじく、特に魔王は女神のことを妹として慈しんだ。だが、女神は魔王にすっかり頼りきりになり、気付けば自らが果たすべき役目すら彼に任せるようになった。 そのことに頭を痛めた世話役達は、苦肉の策としてある呪いをかけた状態で魔王を地上へと追放した。その呪いは『定期的に卵に戻る呪い』、永遠だった世界に終わりが生まれた瞬間だった。 しかし、ここである誤算があった。女神が魔王に世界の統率者たる証を手渡してしまっていたのだ。 証を取り込んだまま卵に戻ってしまったため、魔王は世界の理の一部になってしまった。理たる魔王を滅ぼせば共に世界も滅び、魔王が永遠を生きれば呪いの暴走によって世界が終わる。そのことを知った女神は世話役達を責め立てたが、自分こそが元凶だったことを知り逆に己の甘さと怠惰を恥じた。 後悔するも、時すでに遅し。 そんな中、自らを責める女神の姿に責任を感じた世話役の一人が人間として地上に降り魔王の守役になると名乗り出た。彼は女神から加護を受ける代わりに、定期的に訪れる魔王の終末を見届けるよう命を受けた。 そうして地上へと降り立った世話役とその一族は人間として暮らす中で様々な精霊や魔物と交わり、彼らの子孫は“種族”として多様な文化を育んでいった。 《神話『殻のおくるみと金の種』より》 国 ⚫︎ルフティーニの兄弟国 イゾラシア:【隔離】の国 パクト:【盟約】の国 フーゼ:【融和」の国 オーブスロック;【拒絶】の国 ⚫︎東の国 世界の果てにあると言われている極東の島国。国名は不明だが商人や錬金術師達には馴染みが深いようで、“彼の国”と言えば大体伝わるらしい。 時折、港の市場に渡来品が流れてくる他、かの大測量士『イノー・タカタカ』に感銘を受けた情報局員が同じ方法でイゾラシアの地図を制作したとの噂がある。 用語 準備中